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中國游戲行業逆勢上揚 用戶規模、銷售收入實現雙增長
發布時間:2020-08-31 09:40
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        我國游戲行業主要由移動游戲、主機游戲、客戶端游戲及網頁游戲四個分部組成。其中,移動游戲能讓消費者通過移動設備直接接觸,故移動游戲市場表現較為強勁,其銷售份額占游戲整體營銷收入的七成,處于主導地位;其次客戶端游戲銷售占比20.18%,網頁游戲2.87%。
 
2020年Q2我國游戲行業銷售格局
 
數據來源:中國音像與數字出版協會

        近幾年,我國游戲行業發展快速,但市場競爭也更加激烈,行業用戶規模進入穩定發展階段。據數據顯示,2019年中國游戲用戶規模達到6.5億人,同比增長3.2%,增速放緩。不過,2020年初受疫情影響,很多人活動空間有限,游戲成了很多人解憂排悶的主要方式,行業用戶規模大增,2020年上半年數量達到16.6億人,同比增長1.97%。
 
2014年H1-2020年H1中國游戲市場用戶規模及增長情況
 
數據來源:中國音像與數字出版協會

        我國游戲實際銷售收入增速自2014年開始放緩,行業逐漸向成熟期邁進。根據中國音像與數字出版協會數據顯示,2020年上半年,受疫情影響,用戶娛樂需求放大,游戲行業實際銷售收入猛增,達到1394.93億元,同比增長22.34%。

2014年H1-2020年H1中國游戲市場實際銷售收入及增長情況
 
數據來源:中國音像與數字出版協會

        近年來,我國游戲版號審批逐漸常態化,行業收入總體上保持穩定增長態勢。數據顯示,2019年我國游戲市場規模達到2573億元,預計2020年末,市場規模將達2850億元。
 
2016-2020年我國游戲行業市場規模及預測情況
 
數據來源:公開資料整理(WYD)

        相關行業分析報告參考《2020年中國游戲行業研究報告-產業運營現狀與運營商機前瞻》。
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